《星球大战:亡命之徒》早期任务太难 开发团队正积极调整
《星球大战:亡命之徒》已于8月30日正式发售,发售三天后M站用户评分仅为4.8,差评率超过50%。近日,开发组表示目前游戏中早期任务难度让不少玩家感到惩罚过重,甚至他们自己也认为有些难过头了,团队正对其进行积极调整。
创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时提到,早期Mirogana的潜行任务惩罚过高,并表示正在改进这一部分。他指出,团队并不打算完全取消惩罚机制,而是希望通过调整难度来让任务更加有趣和易于理解。
Gerighty还透露,当前难度设置让玩家感到不公平,这并非团队的初衷,而是最近才出现的问题。他表示,开发团队准备在即将发布的补丁中对其做出修正,预计10天内推出。
导演Mathias Karlson补充说,团队希望玩家在执行潜行任务时能体验到“紧张感”,但游戏目前似乎未能达到这一效果。开发者对此十分重视,并会根据玩家反馈进行调整。
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