EliGE访谈:MOUZ的发挥、VP的问题、donk的强大
日前EliGE做客Thorin茶话会节目,在视频中他谈到了诸多内容。
关于MOUZ在舞台上的发挥
“虽然这个话题很热,大家老说MOUZ是一支小组赛或者演播厅队伍,但他们在科隆竞技场中的发挥很棒。虽然他们还是输掉了半决赛(被对手USP翻盘),但他们的发挥很好,我觉得他们只需要再多点时间。整体来看,他们和小组赛阶段的那支MOUZ没有什么不一样。另外xertioN在MOUZ中有很大的自由度。这种自由一方面来自于xertioN本人的出色个人能力,另一方面是Jimpphat强悍的兜底能力。作为防守方的一员,xertioN可以放心大胆的前压,即便4v5,Jimpphat也可以在防守方轻松拿下2-3个人头,扭转劣势。”
Snap Tap
“Snap Tap提升了你的发挥地板表现。在使用的过程中,你不会有明显的感受,但确实整体觉得按键更灵敏。在我看来这个功能不会让人变强10%那么夸张,大概是1-2%的提升吧。因为你在使用这个功能时会更干净利落一些。但这个功能依旧有点过了,某种程度上就是在作弊。”
反对删除一键跳投指令
“因为 这是V社当初故意为之的举动,他们希望我们绑定一键跳投让游戏变得更容易。既然想封好窗口烟需要完美时间,那为什么不让大家都封好呢?反而要删除跳投指令。
而且这个功能在CS2测试版的时候就出现过,当初我还和V社聊过,他们希望让跳投更简单一些。至于没有指令后的跳投和跑投,并没有想象中那么容易。尤其是当你跑投的时候。另外扔烂的投掷物也会影响到比赛的观赏性。你能想象科隆决赛选手失误频出,打不出预定战术吗?”
Virtus.pro
“我很难确定VP的问题到底出在哪里。但就进攻而言,VP的行动变得非常容易解读。我想说的是,VP应该回到以前那种缓慢而令人生畏的风格,因为VP擅长此道。VP以前的控图方式下,让你一旦决定尝试获取信息,就会立即付出代价,输掉这一回合。就因为我没有把握好时机。现在,我对VP的恐惧也不复存在了。
也许VP选手现在有太多重叠的角色。FL1T和electroNic的作用非常相似,都喜欢占据空间。所以队伍中的问题可能就是——位置是先到先得?这两名选手都喜欢慢慢打,有条不紊地寻找对手的防守漏洞,就像我和YEKINDAR一样。
我们都喜欢这种风格,这让我们在一起比赛时很不自在。当初Patsi在时也有同样的问题。当队内有两名选手需要空间时,就需要想办法进行解决。
而且VP的风格突然扭转,选手们有些无所适从。我不知道VP中是谁缔造了这种超级慢的风格,但他们现在的打法确实和过去差别很大。”
CS
“CS需要进行重大调整,打通区域差别。虽然Valorant有很多不足,但至少Valorant是一款全球化的游戏。但现在CS的中心是欧洲。欧洲有大量的赛事主办方,再加上RMR的积分体系,你想要参加赛事就得去欧洲。感觉CS错过了欧洲以外其它地区的市场机遇。”
2024 Top1之争
“狙击手一般是收割者,而donk强在他是一名突破手。在回合中突破手非常难打,如果将donk与我、electroNic做对比,我和电一开始会在队内吃很多资源,包括哪个位置要配合闪光等等。但Spirit的donk完全不一样,当Spirit在中路有动作的时候,chopper是那个扔道具的人,而donk是走在第一位的选手。”