R星母公司Take-Two承认:差评轰炸确实有效
作为全球最大的发行商之一、R星母公司Take-Two Interactive在近日与投资者的交流中指出,“差评轰炸”对其业务构成了重大风险。
在最新的10-K文件中,Take-Two正式承认了“差评轰炸”对其业务的影响,强调了在第三方平台上保持高游戏评分的重要性,因为高评分有助于提高产品的可见性。
文件中还提到,“旨在损害某款游戏评分的诽谤活动”可能对发行商的运营产生重大影响,导致玩家和收入的损失。这类活动可能会增加Take-Two的成本,例如需要增加营销支出以应对负面评论的影响。
值得一提的是,不仅是Take-Two一家,索尼在2024年5月因《绝地潜兵2》的PSN帐户链接要求遭到大量负面评论后,也间接承认了差评轰炸的影响。
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