游戏行业“碰瓷”套路由来已久 这一次被集火的目标是《逆水寒手游》
随着游戏产业不断发展,2023年中国游戏玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元,已有超过一半的人口已经成为游戏用户。惊人的数据背后也传达了一个重要消息:游戏行业流量红利期已经结束,游戏行业拉新获客成本和难度持续上升,营销也随之进入了“内卷”。
从传统硬广,到短视频+直播+投流,再到开启多元化达人种草模式,各大厂商都把游戏外的营销做到了极致。然而在如今的存量竞争市场上,用户依旧难以吸引,买量成本持续攀升。在这种情况下,很多游戏的团队开始“另辟新径”,开始从友商那抢人,如拉踩相似品类的头部游戏,带动玩家猎奇心理与负面情绪,放大其游戏缺点制造吸睛话题等等。这种“碰瓷式的”营销方式,甚至成了一些游戏的流量密码,愈演愈烈。
游戏行业“碰瓷拉踩”的套路,由来已久
实际上,这种拉踩的营销套路并不新鲜,在网游风靡时期,国内外各大MMO网游就喜欢对标当时的MMORPG的顶流魔兽,通过拉踩魔兽来提升自身存在感,魔兽要凉的传言也不绝于耳,但这些最终都未能撼动魔兽在MMORPG的一哥地位。
在手游时代,他们同样需要寻找一个“参照物”来突出自己,而这次的目标则成了《逆水寒手游》。
《逆水寒手游》自上线以来,就成为各种舆论攻击的重点对象。作为爆款MMO,有网友对游戏持不同意见,甚至两极分化都属于是正常现象。但其中一部分自媒体的文章恶意抹黑的痕迹过于明显,同行和玩家很容易就能识别。
就例如《逆水寒》手游刚开服两天,就有多个主页里都是财经、汽车、楼市的营销号,突然摇身成为重度游戏玩家发布文章唱衰游戏,指点优化、打击感,分析流水和项目潜力。
还有文章称《逆水寒手游》成为了压倒网易的“最后一根稻草”,并在文中称《逆水寒》手游“成了坑杀网易的杀猪盘”“该产品的营收数据依旧未能在iOS端有所突破”,而实际情况是《逆水寒手游》日流水近亿元,在iOS畅销榜2个月内都未曾掉出过前五,且多次拿下畅销榜榜首。
有意思的是,这篇文中还特地配上了《逆水寒》手游上线10小时后,位居iOS畅销榜第3的“好成绩”截图,让人啼笑皆非。
(拉踩文章节选,配图是位居iOS畅销榜第3的截图)
(实际情况)
类似的负面内容在各大平台上并不少见,游戏从业者看了只会一笑而过,但大量营销号发布这样的内容,还是会有不少不明真相的玩家被吸引从而相信其内容。
2、为何被黑的对象总是《逆水寒手游》?
其实很好理解,《逆水寒手游》是现如今名副其实的第一武侠MMO,在武侠MMO领域各项数据上断层领先,开服九个月依旧能够在游戏畅销榜上稳居前五,流水上远超于其它MMO品类手游。
在玩家口碑方面,由玩家票选的2023年TapTap“年度游戏大赏”,《逆水寒手游》也依旧遥领先于其他游戏,以十几倍的票数力压第二名,拿下了最玩家喜爱大奖。
这些突出成绩的背后也代表着广大的受众和流量,通过拉踩《逆水寒手游》可以迅速带来大量关注,这和网游时期拉踩魔兽如出一辙。
(拉踩文章明显比其它阅读量高)
“碰瓷拉踩”的方式确实是条充满诱惑力的捷径,但从更长远的角度来看,这种行为只会带坏游戏市场。一旦该行为成为常态,游戏不再在制作上花时间,而是在吸睛互黑上内卷,最终伤害的还是玩家。
3、在武侠MMO手游领域,《逆水寒手游》依旧无法撼动
碰瓷拉踩这种方式在短期内或许确实能为游戏拉到一票玩家,但绝对不会是游戏运营的长久之计。吸引来的玩家,最终依旧需要落地到游戏上。
在当下武侠MMO手游领域,逆水寒早已靠着强大的综合实力,在软硬件上都进入了NEXT LEVEL,设立了新时代武侠MMO的标准,筑下了稳固的护城河。
“肝”、“氪”一直是MMO玩家所诟病的两个点,而《逆水寒手游》自诞生之初就确定了“不肝不氪”的核心,此举无疑是对传统MMO的挑战与颠覆。
它虽然保持了MMO角色成长玩法,但是坚持不卖任何数值,游戏中所有装备、道具都是玩法直接产出的,玩家不会因为氪金而碾压其它玩家,厂商也无法从中赚取快钱而偏离游戏的本质。
在商业化方面,《逆水寒手游》付费点主要集中在外观上。游戏中有大量低价但不低质的各种“0元购”“6元购”外观,这放在整个游戏圈都是性价比最高的档位。这样的策略最大程度地扩大了自身的核心玩家群体,进一步巩固了其在市场中的地位。
《逆水寒手游》还为游戏植入了海量的玩法,并通过“殊途同归”机制,让每位玩家都能根据自己的喜好自由选择游戏内容,并从中获得与他人平等的收益。这让MMO终于摆脱了“上班打卡”的刻板印象,让没有时间游玩的上班学生党,可以根据自己的时间安排,享受游戏带来的乐趣和成就感。
在技术方面,《逆水寒手游》也一直处于领先地位。游戏的画质自然不用多说,无论是人物建模还是身边的建筑,《逆水寒手游》都无时无刻向大家展示其强大的研发实力,包括饰品、人物造型,毛皮特效等等,甚至部分特效到了吹毛求疵的地步,。
为了照顾孤狼玩家的游戏体验,《逆水寒手游》还引入AI技术,为玩家提供例如“化骨咩咩掌”、“汐花”这种以假乱真的AI队友。引入AI之后,玩家不用坐牢,萌新也不用担心操作不当被队友骂,甚至躺平了AI还会来鼓励你,对于不想社交的玩家极其友好。
不得不说,《逆水寒手游》确实养刁了一批玩家的口味。所以即便有些游戏用碰瓷的方式蹭热度从《逆水寒》这吸引到了泼天的流量,没有过硬的内容体验来承接,也只会加速游戏的死亡,最终玩家还是会流向体验更好的产品。
从目前武侠MMO手游市场的反馈来看,在持续很长一段时间内,《逆水寒手游》都将会是顶流的存在,其他MMO游戏如果没有适当的机遇和超出预期的设计和运营,走出差异化路线,至少现阶段的依旧很难撼动《逆水寒手游》在市场上的地位。
当然这不是说MMO手游就只有《逆水寒手游》值得玩,作为一名MMO爱好者,更希望市面上的MMO手游可以百家齐放,各家都能做出独具特色的MMO,满足不同玩家的不同层面的需求,在游戏玩法质量上内卷起来,而不是在游戏之外玩弄人心,这对于玩家以及整个游戏行业来说,才是真正的共赢。
【来源:逆水寒手游官方】