十多年前国产MMO盛世!在线数全球前三,跟魔兽分庭抗礼
不知道你有没有这样的一种感觉,跟十多年前的MMO老游戏相比,现在新出的MMO是一个比一个拉了。别说搞什么万人国战、千人同屏、激情PVPVE了,就是让它多运营个三年、五年都够呛。
尤其是在魔兽停运的这一年,你甚至都找不到什么同类型的魔兽代餐可玩,只能灰溜溜跑去外服开荒。
那么问题就来了,十多年前的国产MMO盛世究竟是怎样的?今天,就让我们回顾一波。
大唐豪侠:30万人同时在线
可能有些游龄比较小的玩家还不知道,其实《大唐豪侠》才是真正意义上的《剑网3》,也是曾经最能打的武侠MMO巨作。
该作由从网易斥巨资从西山居内部挖来的《剑网2》原班人马进行开发,拥有二十多种招式,五十多种必杀技,可供玩家进行随意组合,自创门派打法。
此外,这也是第一款推出轻功战斗系统的武侠游戏,让玩家可以暂时提气在空中切磋几招,对同时代的武侠游戏完全是降维打击。
因此,《大唐豪侠》为当年的网易赚回来了30万人同时在线的好成绩,只可惜后来项目组的研发方向出现了偏差,将纯武侠MMO调整为万人国战去搞《大唐无双》,然后把《大唐无双》给关停了。
九阴真经:40万人同时在线
与《大唐豪侠》类似,《九阴真经》在当年也是现象级的武侠网游,在公测首日就号称有30万人同时在线,后面制作人又跑出来说目标是要做到50万人在线。所以,保守估计这游戏的同时在线人数应该在40万人左右。
《九阴真经》最让人难忘的是,它在自由度上的大胆创新,玩家可以通过背叛师门、偷师等操作学会所有武功,并将他们自由组合。
另外,九阴的人物在离线后,角色还会保留在江湖里面继续修炼,又或是闯荡江湖。这就给予玩家趁着你挂机,把你绑票的的可能性,很多江湖恩怨也由此而生。
斗战神:60万人同时在线
《斗战神》这游戏就不用我多说了,就一句话,这游戏是《黑神话:悟空》的雏形,你就知道它当年有多Diao了。
这游戏在公布之初,其实并不被玩家看好,甚至还有个“QQ破坏神”的外号,但随着几轮测试搞下来,玩家才发现《斗战神》颠覆了我们对暗黑游戏的认知,愣是把暗黑+MMO给玩到了一起,还加入了动作元素,爽得不要不要的。
腾讯方面也是从玩家风评的转变,敏锐地嗅到了这个商机,开始不计成本地给项目组投资,希望他们能做出一个震惊全网的神作出来,乃至于花800万请《阿凡达》特效团队拍了当时国内最贵的游戏CG。
这游戏也算争气,在当时公测不久就创下了同时在线60万人的记录,其热度基本上就是奔着人数破百万大关的。但无奈的是,因为游戏营收迟迟收不回成本的关系,腾讯对项目组下了KPI的死命令,搞得《斗战神》在白骨夫人篇章后就逐渐数值化了。
御龙在天:80万人同时在线
你可能压根都想不到,《御龙在天》会是继《斗战神》之后,连续5月保持80万最高在线,成为腾讯游戏在线人数最多最火爆的MMORPG,也成了腾讯自研MMORPG历史上的一大丰碑。
其实,《御龙在天》本身的玩法倒不算特别出众,只是恰好赶上了当时的国战热潮,加上又是腾讯力推的第一国战游戏,所以吸引了很多公会入驻,搞着搞着就搞出人气了。
当然,如果从年轻人的第一款国战启蒙来看,《御龙在天》的玩法也差不到哪里去,有阵营战、有门派定位、有副本掉落,也有劫镖潜伏任务这种,只是没有特别出彩的地方。
征途:210万人同时在线
如果要提MMO国战的话,《征途》则是该品类旗下的“唯一真身”作品,其推出的开盒子抽道具模式,开创网游抽奖的先河,被EA、暴雪这些国外公司都奉为圭臬。
同时,《征途》也是全中国第二款,全球第三款同时在线人数突破100万的网游,在它前面只有《魔兽世界》与《梦幻西游》。
最逆天的是,《征途》同时在线人数在突破100万后还维持了高速增长,一路飙升至210万人,成了国产游戏历史上同时在线人数最多的自研MMO网游,也是同时期跟《魔兽世界》对着干,库库抢用户的唯一一款国产自研热门游戏。
时至今日,还有很多玩家在怀念,当年他们在《征途》一起征途的盛况。
一个问题:你印象中还有哪些古早但成绩斐然的国产MMO?欢迎在评论区分享一下。
【编辑:庆余年】