《庄园领主》堡地后院选择推荐
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《庄园领主》中堡地是玩家们收容居民的建筑,那么堡地的使用中有什么技巧呢,下面请看“皇甫正宏”带来的《庄园领主》堡地后院选择推荐,希望能够帮助大家。
基础介绍
市场旁边建仓库,食品仓库升级大仓库,一般物资仓库建议不升级。里面人手要尽量排满。
市场不要太大,多摆几个分散开。如果资源足够但某个区域老是不足,那就在旁边再开一个仓库+市场,并且仓库人手满员。更多的市场和仓库、更多的库管带来更高的铺货效率。
定期进行市场监管,挨个检查摊位是否有铺货以及是否废弃。0库存和废弃的摊位手动爆破不要犹豫。勤奋的管理带来更高效的铺货。
堡地方面,大格局上是鱼骨栅格状道路划分的居住区,每个单元推荐两排背靠背(选好区域后按旋转图标可以转动院落朝向再确定。必须确保房屋大门朝向道路。)。建筑越密集铺货效率越高,要求最大化空间利用效率。
养鸡、山羊的堡地:(山羊配套需求皮革厂)(建议海量养鸡场)
必须要有后院但尽量小(地块看起来是一个长边2.5倍于短边的矩形)。因为其产能与地皮大小无关。最推荐独户独院,后院长度勉强够出现后院图标为准。如果需要进一步压缩长度则可以用道路来无视格子压缩院子的大小(压地界的道路如果无用可以ALT左键删除)。力求在确保有后院基础上,把后院压到最小。
工匠类堡地
配套需求:铁匠(矿洞+锻铁炉),木匠(伐木营地+锯木坑+小型马厩+护林员),鞋匠(野生动物+狩猎营地+山羊棚堡地+皮革厂。如果野生动物被破坏则拆除狩猎营地建造更多山羊棚堡地),裁缝(浆果丛+采摘小屋+染匠作坊+牧场+牧羊场+亚麻农场+农舍),酿酒坊(大麦产农场+农舍+麦芽厂+酒馆),烘焙坊(小麦或者黑麦农场+风车),铠甲作坊我没出过目测需要铁+皮革/布。
铁匠、木匠、鞋匠、弓匠,可以参考上述养鸡那种户型。如果裁缝产出你懒得调整,那么裁缝店可以开俩(一个产衣服一个产斗篷,注意分散开有助于铺货)。如果开局你的地皮有三加号黑麦高产区,那么科技树就得考虑出黑麦和烘焙坊(苹果算是附赠品用于丰富市场加速升级)。烘焙坊效率2倍并不是生产速度2倍,而是1份面粉出2份面包(虚空造物了说是)。此时烘焙坊就得改变户型了,推荐一户两家有后院但很小的户型(地块看起来是一个黄金分割矩形)。生产速度2倍且占地小(生产、运输、摆摊都2倍),能住两家人(3级堡地4家人)。最紧致房屋,最大化地皮使用效率,带来最高效的市场铺货。
上述烘焙坊这种模式也可以套用在酿酒坊(地区主营酿酒一般配套养羊+裁缝),前提条件是你有3加号大麦产区,科技需求变更为:重型犁+施肥,羊类繁殖,森林管理,贸易物流+更优交易。一年两季大麦休耕一年(需要手动操作但产能高),联排农田4片1农场3家人1头专用牛(每片1亩左右为佳),配合1牧场2家人96只羊(羊数量有浮动)。也可以三年轮耕,两年大麦一年休耕(无需手动很省心),联排农田3片1农场3家人1头专用牛,配合1牧场1家人48只羊(羊数量有浮动)。切记手动升级篱笆。配套裁缝店也要改为一户两家带小巧后院的户型,甚至还要多开几家(羊毛产能炸裂),即便是有浆果科技依然要大量进口浆果,出口过多会导致降价,所以打包发往别的区域吧。这么搞能支撑全图啤酒、衣服斗篷消耗了,多搞点打包站和骡子。
萝卜、苹果类堡地
一户两家的最小宽度,但后院超长(参考临街20格长度,超过30格种植收获不便,且出货速度跟不上)。最大化利用居住空间同时保障了菜园、果园的劳动力,以及仓储、铺货效率。后期拼一枪,甚至可以在大范围的荒地(3减号那种)上先起两种仓库和市场,待铺货上来了直接联排的一户两家最窄宽度,但40多格长。奔着拼直升3级堡地变4户去,玩成了产能爆表,玩砸了烂在家里(苹果容易玩成,因为长的慢)。那么如何给外围市场铺货加速呢?你把市中心市场炸了不就得了(丧心病狂)。后边可以再起个小一点市场补充物资,市中心寸土寸金的再补点建筑。民意是会掉一点滴,无伤大雅。市场都不要搞太大,没用。零散的小市场,就24格摊位那种,到处铺货最好。如果市场周边缺啥,你就给市场里不重要的摊位炸了重刷,直到出现你想要的类型。如果货源不足,那就起仓库。如果还不足,那就再市场附近起对应的工匠铺,甚至炸掉远处过剩区域的同类型工匠铺。如果燃料供给不足,那么增加伐木屋和护林员数量(如果有煤炭科技那么1座伐木屋3户+3座炭窑9户,无条件支撑全城燃料)
人口堡地
一户两家无后院的户型。没什么好讲的,纯纯的土地利用率罢了。几率要下来,实测6户6家独门独院,点两次减号变成4户8家(都是压到最小面积)。也有7户7家压成5户10家的情况,但那属于地形原因不能稳定复刻。
最终,产能是爆表的,人口是爆表的,国库是爆表的,影响力是爆表的,出口是把全球市场压到1块钱的,军力是拉满的,装备是最好的。
我能有什么坏心思,我只是热爱种田罢了。
其他
为什么不玩铠甲作坊呢,因为它需要大师制甲+更优交易两条科技线5个发展点太贵。食物都指望进口还越来越贵,板甲越卖越便宜,原材料铁矿也是靠进口。别说你点深层采矿,不出更优交易玩进口,连食物供给都成问题。目测真就得有食物产地+打包站骡子供给之后才能深层矿洞+大师制甲。然而那都后期了搞这些累不累。直接买就得了。
出口别的都是低门槛的,搞个铠甲搭上地区发展。别说利润高,单一品类用不了几年让你知道什么叫产能过剩、什么叫市场经济、什么叫1块钱都卖不出去。就算地区多,装备起完了还是产能过剩。含恨关停铠甲作坊那天肠子都要悔青了,发展点数又不能洗点,整个地区成了个累赘。真有无限铁矿,玩武器出口就行,机动灵活。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者