编剧称很荣幸讲述《博德之门3》的故事 并对团队的未来感到兴奋
Larian的写作总监称讲述《博德之门3》的故事是其一生的荣幸,并对工作室之后的计划感到“非常兴奋”。
上周,有消息称Larian不会制作《博德之门4》,甚至放弃了《博德之门3》的DLC,因为开发者对此并不感兴趣。如今,Larian的写作总监亚当·史密斯在推文中表示,他对工作室未来的发展“非常兴奋”,无论最终是什么。
从史密斯的推文中很难判断Larian是否已经确定了下一款游戏,还是写作总监更普遍地对工作室的未来感到兴奋。不过,考虑到《博德之门3》备受喜爱,我想很多人都和史密斯有着类似的感受,即使他们并不知道开发者目前实际在制作什么。
在旧金山举行的游戏开发者大会上,Larian工作室负责人斯文·温克在接受Eurogamer的采访中谈到了工作室的下一款游戏。温克表示,开发者的下一款游戏在“基调、风格、制作方式”上与《博德之门3》有所不同,但他也表示有关它将“超越”这款RPG的说法是错误的。
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