微软DirectSR将支持多种超分技术 用于简化游戏开发过程
微软在新的博客文章当中介绍了全新的DirectSR技术,表示这并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
此前微软已经放出了预告会,将会在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,这也引发了大家对于这个技术的猜测。目前微软在新的博客文章当中介绍了全新的DirectSR技术,表示这并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
微软表示,DirectSR是微软与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单地整合超分技术。不过DirectSR的优势就是这是由微软主导的,并且将在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发,预计将会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS等主流超分辨率技术,此外虚幻引擎的TSR也有可能会加入支持列表。