虚幻5引擎打造《神之浩劫2》将在今年春天开启首轮Alpha周末
今天,Titan Forge Games分享了《神之浩劫2》中第一个可玩模式“征服”细节。在一段深度解析视频中,高级关卡设计师Matthew Barcas和首席环境美术师Aaron Kim讨论了在《神之浩劫》中经过十年的演变后重置可玩模式“征服”所面临的挑战,以便在即将到来的续作中为玩家提供全新的体验。《神之浩劫2》将在今年春天进行首轮Alpha周末。
研发团队专注于游戏模式的核心组件,改进了车道,塔,随从和丛林营地。与《神之浩劫》相比,《神之浩劫2》的地图允许更多创造性的合作。这样可以在不修改整个布局的情况下进行更细粒度的更改。
互动元素得到了改进,以加深玩家的参与度和策略。丛林怪物和火巨人现在随着每次失败而升级,buff也提供了越来越多的玩家奖励。黄金之怒在游戏后期具有更大的意义,因为它会给征服队带来永久的好处。此外,与战角的互动将增强团队的随从。
【编辑:莺飞草长】
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