宫崎英高:想再制作一款像《艾尔登法环》这种体量的游戏
随着《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”首支预告片公开,更多关于这部DLC的信息也逐渐浮出水面。
该DLC将于6月21日上线,国区售价198元。DLC是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
近日,《艾尔登法环》制作人宫崎英高也在接受媒体采访中透露了不少DLC的关键情报,同时他还表示未来很有兴趣继续制作像《艾尔登法环》这样的大世界游戏。
提问:《黄金树暗影》于2023年2月28日公开,但在一年后才正式揭晓。我想问的是你什么时候开始开发它的?
宫崎英高:我认为是在主游戏开发接近尾声的时候,我开始模糊地想象DLC的方向。在《艾尔登法环》的整体概念中,有一部分无法包含在主线故事中,我认为如果我们能够以DLC的形式推出这些东西,那就太好了。不过,当时我确实只想一心一意地专注于主线故事的开发。DLC的开发实际上是在游戏本体发售/更新等稳定下来之后才开始的。
提问:最初公开的主视觉图中骑着【托雷特】的人是半神之一的“圣树的米凯拉”吗?
宫崎英高:是的,DLC中描绘的故事主角是米凯拉。我不确定人们是否记得这一点,在主线故事中玩家的行动是跟随着赐福点的指引。而这一次,我们将跟随米凯拉的脚步,前往暗影之地。此外,追随米凯拉脚步的NPC也会出现,他们会成为DLC故事的讲述者与主角互动,有时会成为朋友或敌人。DLC故事的另一个主要焦点将是暗影之地的过去,以及玛丽卡女王的过去。
提问:你说会讲述玛丽卡女王的过去,但DLC的时间线是过去吗?
宫崎英高:时间线将与主线故事相同,不是设定在遥远的过去或未来。我认为暗影之地和玛莉卡女王的过去会像主线故事中破碎战争的历史一样被讲述。
提问:《法环》的主线故事是一个围绕英雄的故事, DLC中这一点会改变吗?
宫崎英高:英雄故事的主题始终如一,原画中描绘的“梅瑟莫”也是英雄之一。梅瑟莫所坐的椅子与主线故事中【恶兆王蒙葛特】战前动画所用的椅子是同一把,也是与葛瑞克、玛莲妮亚、拉塔恩、拉卡德等同一级别的存在,也被称为“玛莉卡之子”。
提问:我好奇的是这个DLC的体量,《黑魂3》和《血源》在原游戏大约一年后就推出了,我对黄金树暗影抱有很高的期望......。
宫崎英高:是的。很抱歉让您久等了。不过,说到DLC的体量,显然比《黑魂》系列或者《血源》的DLC还要大。我毫不怀疑这将是我们迄今为止最大的 DLC。
提问:在本次发布的预告片中,出现了一个我以前从未见过的敌人,像是舞狮的东西,那是 DLC的BOSS吗?
宫崎英高:是的。事实上,暗影之地是玛莉卡成神的地方,也是黄金树诞生的地方。在黄金树之前就已经存在一种文化,而舞狮的角色就是从这种文化中衍生出来的。所以,我希望你能感受到一种不同文化的气息,这与主线故事有些不同。
提问:如何进入该DLC区域?
宫崎英高:在主线故事中,入口是一个裂开的大茧,或者说是上面挂着一条枯萎的手臂,那是与“血之君王蒙葛”战斗的舞台。另外,进入这个DLC需要击败鲜血君王蒙葛和拉塔恩。
提问:有追加武器、魔法、祷告吗?
宫崎英高:是的,会增加许多武器、魔法、战技等,这是 DLC 的卖点之一。特别是在武器方面,将增加8种新的武器类型,也有对现有武器类型的补充。
提问:8种?游戏本体中的武器相当多,那么DLC中会增加哪些武器呢?
宫崎英高:首先我们有一些比较传统的类型,比如大日本刀、大刀、逆手剑,但我们也有一些比较有特色/新颖性很高的类型。例如修士使用的格斗技,还有攻防一体的决斗盾,以及所有攻击都会变成投掷的武器,即使玩过主线故事的人也会觉得耳目一新。
提问:新游戏视觉图中的背景,天空中出现了类似面纱的东西。
宫崎英高:是的。DLC 的背景设定“暗影之地”与主线故事设定的“交界地”是分开的。它具有与外界隔绝/隐藏的意象,而头纱也是这一点的象征。
提问:DLC中是否新增加了更多样化的区域?和战斗?
宫崎英高:当然会有大片的开放区域,也会有大遗迹城塞,但我们也尝试了一些介于这些之间的东西,以带来更多样化的游戏体验,其中将有超过10场新的BOSS战。DLC中也会有类似毒沼的地方。
提问:此DLC推出后,是否还会推出其他DLC来进一步扩展《法环》的世界?
宫崎英高:截至目前,我们还没有计划在这之后推出另一款DLC,但这并不意味着《法环》的一切都已经完成。我对《黑魂3》也说过同样的话,但我不想说任何排除未来可能性的言论。
提问:那么,你有没有想过再制作一款《艾尔登法环》这样规模的游戏呢?
宫崎英高:有,我不知道我是否可以立即开始做这件事,但如果允许的话,我想尝试一下。我相信所有工作人员都有同感,我想活用在《法环》获得的经验…………最重要的是,创造大世界的冒险,真的很有趣,也很兴奋。
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