到底谁是战队大腿?盘点年前LPL春季赛,各位置MVP次数最多选手
在未来的2月18日,结束春节假期之后,LPL春季赛将再次重燃战火。而在之前的17个比赛日当中,各支LPL战队已历经4至5场BO3的洗礼,对于LPL的观众来说,不论是全新的战队人员配置,还是版本大改的峡谷环境,“不太熟悉”的观感或已经消磨不少,已经对此拥有了大致上的了解。
本文此番将盘点年前在LPL的众多选手当中,五大位置小局MVP获奖次数最多选手,我们一起来看。
上单:Wayward —— 4次
若是用一个词来形容当前的Wayward选手,“调整好了”,应该是既具有玩梗娱乐性,又兼备比赛状态优秀的表达词汇。去年,还在TES战队效力期间的Wayward选手在赛场上的表现不佳,虽然在赛季末尾有所好转,但在最终的S13资格赛中,TES战队不敌WBG战队,TES战队未能进入当年的全球总决赛。
而在今年转会至WE之后,Wayward选手似乎重新拾起了自己当初刚刚进入赛场时的状态,在WE战队的7场小局胜利中,独享4场MVP,并成为了年前LP上单位置MVP数量最多的选手。另有一个有意思的数据,Wayward也是目前上单位置完成单杀次数最多的选手,共完成了七次单杀。
当前,WE战队以3胜2负,小分7-6的战绩位列联盟第七,希望Wayward选手能够延续良好状态,帮助WE战队以迎接年后的比赛。
打野:XUN —— 4次
本赛季,BLG战队火力全开,以5胜0负,10-1超级小分的无敌之姿位列联盟积分榜榜首。而BLG战队的完美发挥,离不开打野选手Xun。充满想象力和创造性,敢想、敢做、敢为的“Xun导”似乎将比赛当成了排位Rank,不仅率先掏出火男作为打野引领了整个联盟的风潮,还接连使用了千珏、武器等非比赛热门英雄,在英雄池宽广程度这一赛道,可以说是一枝独秀。
同时,在击杀数、场均金钱、场均对位经济差这三项数据中,Xun选手均名列前茅,位居联盟打野位第一,尤其是操刀千珏的两场比赛(分别对阵RNG和EDG),压制力展现无遗,实现了抓人节奏与野怪控制的双向掌握。得益于英雄池的丰富,既能玩野核又能打节奏,拥有Xun的BLG战队在BP阶段就能够掌握比赛的主动权。
“至臻全华班”BLG能否在年后继续前行下去,Xun的发挥将是其重要的一环,我们,敬请期待。
中单:Cryin —— 4次
似乎每个新赛季,IG战队都会给观众带来惊喜,在年前的比赛中,IG战队以4胜1负,8-4的小分位列联盟第三,这群小伙子能够创造如此佳绩 ,令人钦佩。
在这群喜欢“抽象舞蹈”的小伙子里,钟爱沙皇的“果子哥”Cryin是那个比赛中的兜底之人。面对UP的首局比赛,关键大龙团战上演回旋推终结比赛,面对RA次局,只身护卫高地EWQ沙兵进场,推回三人完成绝地翻盘。五盘沙皇,百分之一百全胜的胜率,在IG战队的8场小局胜利中,独享4场MVP。似乎耳边传来了英雄的台词:“飞升者应当带领凡人走向昌盛”。而你永远能够相信,“果子哥”能够成为,IG的救世主。
在2月20日,年后IG的首局BO3将面对当前如日中天的BLG,希望由Cryin领衔的IG战队能够与BLG一同为观众奉献一场精彩的比赛。
ADC:Ahn、GALA、Photic —— 2次
在新版本的春季赛中,ADC位置的MVP获取总量是联盟中五个位置最少的,IG的Ahn、LNG的GALA、NIP的Photic都同为两次,这一现象的出现似乎印证了T1的ADC选手Gumayusi的鸡蛋论:
“如果用泡面来比喻英雄联盟的话,上中野是面、水和调料,AD就是鸡蛋,没有也行。辅助就差不多是蔬菜包。如果是两包一样好吃的泡面,那就是鸡蛋很重要的时候。哪边没有鸡蛋会不好吃。但万一水很少,没有调料或者面没熟,那泡面有鸡蛋又有什么用呢?”
我们应当予以理解,地形位置的改变导致在当前版本红色方下路会时常出现”压力检测“,一旦遭遇打野越塔加之当前“虚空巢虫对塔额外伤害”的增益,镀层被吃掉过多,“压力检测”便会爆掉。但职业选手同样也敏锐的注意到了这一点,对于下路的保护也相比之前的版本呈现的更多,单点下路被突破的可能性反而减少了,3v3,4v4的混战将会出现的更多,而在前期就具有较高战斗能力的中单打野,或者具有关键控制技能的辅助能够更快速的改变战局,增加了拿下MVP的可能。
辅助:ON、Crisp —— 3次
热知识,2024LPL春季赛目前的KDA最高的选手是一名辅助,他就是BLG战队的辅助ON!其KDA达到了足足10.83,这也意味着ON选手的死亡次数非常的低,在BLG的11场小局比赛中,ON选手累计起来,仅仅死亡了12次!
辅助能够达到如此低的死亡率,实属罕见。不过这有可能跟ON选手偏爱使用软辅有关,ON使用了寒冰、明烛、娜美、塔姆、列娜塔等偏向于远程、保护的辅助类英雄8场,而偏向开团、进攻的泰坦、洛3场。同样拿下3次MVP的Crisp则多偏爱硬辅一些,选出过机器人。瑞尔、大树作为辅助,相对应的,操刀硬辅时的Crisp死亡次数平均每局达到了6次,可以看出这是由英雄的特性决定的。
BLG需要ON的奇思妙想,WBG也需要Crisp关键开团,殊途同归,能够帮助队伍胜利,就是最好的选择。也希望在未来的比赛中,辅助选手们能够开发出更多不同的英雄组合和套路,使得比赛更加精彩。
(盈天)