在《战国无双5》里学习历史是不是搞错了什么?
想要谈国民级游戏厂商光荣和他旗下的一众历史游戏,就避不开谈日本人另一大国民级的娱乐——看大河剧。
作为日本NHK电视台从1963年开播的,每年一部以一个或几个人物的一生作为主题出品的电视剧,大河剧大多为历史向,而作为日本历史上位数不多的几个高光时刻(自称)的战国时代也成了其中的常客。
大河剧在日本的受众非常广,它甚至成为了日本文化输出的一环,而且输出地相当成功,至少在我身边,大家对于织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄、上杉谦信的熟悉程度,并不亚于“刘关张”“魏蜀吴”“梁山108好汉”等演义上的经典形象。
只不过,这些“战国知名村长”能够威名远扬海内外,游戏厂商光荣的功劳其实更大一点,众所周知,光荣是一家在历史题材游戏经营多年的公司,而每当大河剧以战国作为题材时,那一年对应角色和历史事件的讨论度都相当高,正好为光荣提供了题材。
所以光荣从1997年大河剧《毛利元就》热播开始,就特别喜欢蹭大河剧的热度,那一年它很适时宜地抹去了《三国英杰传》系列的“三国”,推出了《英杰传3:毛利元就》;
2007年和2009年NHK拍了《风林火山》和《天地人》,在2009年的《信野13》中对应武将的形象大改,力求贴合剧中形象;
2014年的大河剧军师官兵卫和同年发售的战国无双4进行了直接联动;
2016年进入蜜月期的NHK和光荣还展开了一次深度联动,当年的大河剧是以真田信村作为主角的《真田丸》,剧中的天下势力图用的还是信野14的地图素材,光荣方也推出了2款联动游戏,以大阪之阵为卖点的战略游戏《信野14外传:战国立志传》,和直接冠名的《战国无双:真田丸》。
随着NHK和光荣之间的联动合作关系越来越密切,口径越来越统一(主要是光荣的单方面被统一),大家意识了更加严重的问题:
我们通过影视、游戏了解历史的渠道已经被它俩牢牢握在手上了。
前几天光荣刚推出了《战国无双5》,和外传《战国无双:真田丸》一样,这款带数字的战国无双正统续作依然没有回归系列传统的战国叙事,而是将视点聚焦在了织田信长和明智光秀这两名主角身上,而刚好去年的大河剧就是以这二人为主角的《麒麟来了》。
比起系列蜻蜓点水式的讲故事方式,想讲好这对从对手到君臣再到仇敌的战国前期最好磕CP的故事并不容易。