十年之后,G胖还会为《半条命》数3吗?
作者:Gustavf
虽然这是一篇关于半条命3的文章,但是故事要从Dota2讲起。
也许它们看似没有什么交集:
一个是无数玩家翘首以盼的时代眼泪;
另一个则是Valve现在的当家花旦(之一)和招财童子。
但是,在《半条命2:第二章》发售10周年之际,玩家们压抑了十年的渴望(或者是绝望)终于爆发了。
Part 1:压抑和爆发
在steam上点开最近一周的DOTA2评论,在各个语言区下(除了中文,原因可能是半条命在国内影响相对较小)看到的都是满屏的红色。
留下差评的人有几种主要的观点:大部分认为是DOTA2毁掉了半条命3,夺走了本应投入在新作开发上的资源。
G胖看起来更喜欢从DOTA2轻松的捞钱而不是费劲去开发半条命的新章节。
另一些人对求生之路3抱有期待,剩下的则对Valve预计明年发布的卡牌类游戏Aritifact说出了粗鄙之语。
荷兰
希腊
意大利
英语
许多留下评论的玩家游戏时间非常短,但是评论区不乏游戏时间数千小时的玩家也给出了差评。
有较多人投票的差评“认为这篇评论有价值”的比例通常在50%到60%之间,反映出这次刷差评事件并没有得到大部分人的支持——或者说,半条命3正在被人遗忘。
从图中可以看出认同的比例不算特别高
那么,究竟发生了什么?
Part2:十年
半条命(HλLF-LIFE)本来应该译为半衰期,不过就像美国末日(The Last of Us)和老滚一样,大家叫着顺口也就无意改回正确的名字。
回顾过去的十年,尽管V社从来没有确认过半条命3的开发,但是玩家们孜孜不倦的挖掘各种各样的消息,传承心中的希望之火。
回顾一下半条命3的十年路程,也许你也会有一个自己的答案。
2006 - 2010 半条命3还是半条命2:第三章?
在2006年半条命2:第一章发售时,G胖表示半条命2的1-3章可能就是半条命3。他还表示玩家们为半条命2等待了6年(从1998到2004),因此他们将会把三个章节分别放出让玩家们不要等待那么久。
虽然跳票了一次,但是第一章还是在两年之后的2006年与玩家见面。
第二章紧接着在2007年发售。直到现在,我们还在等待第三章。Valve对外界的发言非常谨慎,官方消息集中在CSGO等游戏上,对半条命几乎只字不提。
2012 半条命3概念图
在2012年,在valvetime网站上泄露了一组据称是半条命3的概念艺术图。
内容包括艾丽克斯·凡斯和穿着冬季装备的士兵。如果这是真正的valve作品,那意味着第三章至少曾经被开发过:概念原画是游戏开发流程中奠定基础的前置环节。
不过现在它还在开发中吗?可能只有G胖才知道了。
2012 - 2015 半条命2:第四章-重返乌鸦岛
在2006到2008的两年中,《羞辱》的工作室Arkane为valve制作了这部资料片。
还是根据valvetime的爆料,Valve砍掉了这部资料片,认为它的设定提供不了什么新的信息。我们无从得知这意味着半条命系列取消了开发,还是V社准备搞个大新闻。
2017 - “再也没有半条命3了”
这句话不是官方消息,而是GameInformer在2017年年初刊登的文章中所说,消息来源是Valve内部的匿名员工。
在一本著名游戏杂志上刊登这样的消息,无论真假,对玩家的热情都是一个巨大的打击。
V社的管理结构比较扁平化,在普通员工之上就是G胖和合伙人——但是G胖看起来对半条命3的开发并不感兴趣。
据消息来源所说,半条命3的确开发过,并且有诸多版本(甚至包括一个RTS类型的方案)。但是它们都失败了,并且每一次的失败都让下一次重启半条命项目变得更加困难。
GameInformer的执行编辑说:“我和十几位Valve的员工接触过,但是没有人想谈论这个问题。”
V社已经厌烦不计其数的被询问关于半条命3的问题了。
Part3 存在,还是衰变?
许多人因为漫长的开发周期感到绝望:如果V社真的打算制作半条命,那么10年过去了,他们不可能只拿出4个小时游戏时长的第三章,而是完整版的半条命3.。
但是迄今为止二者都没有消息,反而越来越多的证据显示它根本不在Valve的日程里:
2016年一月,半条命主创从Valve退休;
V社宣布了他们的新卡牌游戏Artifact;
2017年八月,退休的主创Marc Laidlaw在自己的网站上发表了一篇同人文《信件3》(Epistle 3),和第三章(Episode 3)非常相似,疑似泄露了第三章的剧情——
意味着第三章可能永远不会出现了。
我看过了剧情之后,为主创的想法而兴奋不已。
如果这样的一部游戏可以被制作出来,那么我会毫不迟疑的购买。在信件3中提到,故事的发生地点在北极,这和07年泄露的概念图中穿冬季装备的士兵也许可以互相印证。
可以猜猜这是谁
G胖在2015年IGN的一次访谈中被问到了半条命3。他表示每个游戏都是一张牌,而现在还不到打出半条命这张牌的时候。与此同时他提到应该多关注新的内容,比如DOTA2,而非停留在旧的系列里。
也许在G胖眼中,半条命是一把双刃剑。
一旦半条命3不能满足玩家随时间推移而提高的期望值,这个系列便毁于一旦。与此相比,把资源投入到DOTA2和csgo这样稳定的吸金游戏更有利于公司的发展。但是这样的决定也使得玩家们对Valve的观点发生了改变。
V社从创立之初的锐意进取的团队变成如今玩家眼中的联合军(Combine,半条命系列中的外星入侵势力),不得不令人感慨。
凭借着78万评论总数,DOTA2的总体评论依旧是特别好评,但是最近评论已经变成了“褒贬不一”。用刷差评的方式表达意见并不是一种好的方式,在DOTA2玩家眼里这甚至是一种“绑架”行为。但是正如这位玩家所说:
“我们只是想让自己的声音被Valve听到,而评论也许是抗议的最好方式——我们还能怎么做?写信吗?”
在steam评论区会回复玩家的公司寥寥无几,刷差评反而成了制造新闻“上达天听”的唯一方式。不久之前的P社提价事件就是一例。
玩家表达意见,与游戏公司交流渠道的缺乏可见一斑。
诚然,V社做不做半条命3我们无权指手画脚,也不应批判Valve变成了逐利的怪兽,因为公司的目的就是盈利。
随着写出了传送门和半条命系列的主创们相继离开Valve,半条命的半衰期似乎也即将到来。无论如何,Valve应该知道,距离第二章的发售已经过去了10年——
玩家们也等待了整整10年。
主创的同人文:
http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/
G胖访谈视频:
http://www.ign.com/articles/2015/03/19/gabe-newell-discusses-possibility-of-half-life-3
参考文章:
https://www.polygon.com/2017/8/28/16215092/dota-2-steam-user-reviews-half-life-3-artifact
https://www.pcgamesn.com/half-life/dota-2-killed-half-life-3
https://steamcommunity.com/app/570/reviews/?filterLanguage=english#scrollTop=0
https://www.pcgamesn.com/half-life-3/half-life-3-release-date-story-gameplay-art
https://www.polygon.com/2017/8/25/16202006/half-life-2-episode-3-plot-mark-laidlaw-valve
https://www.pcgamesn.com/half-life-2/half-life-lead-writer-marc-laidlaw-retires-from-valve-according-to-reddit-post
“
虾丸君:吃鸡大红大紫,CSGO国服上线,现在的FPS玩家,还会喜欢《半条命3》吗?——但起码我会喜欢。
别瞎玩
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