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特点:我们对2款任天堂直接游戏的期望是什么?

2017-11-11 来源: 每日游戏播报 原文链接 评论0条

特点:我们对2款任天堂直接游戏的期望是什么? - 1

任天堂的直播节目一直在播出,在几小时后就有了2年的特别节目。我们得到这个特别的演示并不一定让人感到意外——2015年,《Xenoblade》的X有了它自己的直接版本——而任天堂也有足够的空间让我们在不到一个月的时间里对游戏产生兴趣。

当然,我们已经看到了相当多的游戏。在E3游戏展上,它有一个华丽的预告片和一些任天堂的树屋时间,以及9月份的一个扩展段。因此,有些人会想知道还有多少要说的,但是任何玩过“异种刀片”游戏的人都知道,还有很多东西是可以被覆盖的。

这一广播在北美很早就播出,但在欧洲相当方便——它都是在太平洋时间上午6点,英国东部时间下午9点,英国时间下午2点,在英国东部时间下午7点。如果你在澳大利亚/新西兰,那是11月8日的一个轻微的疼痛。

所以,记住这是一份2年的Xenoblade编年史,我们不希望看到任何惊人的惊喜,但我们希望能在广播中了解更多关于这方面的内容。

是的,我们已经看到了很多这样的东西,但还有更多的东西要来,因为这是一款xenblade游戏。我们知道主要的主角和一些“刀锋”,而9月的导演也看到了世界上为数不多的几个不同的派系。值得注意的是,它没有经过所有的派系,因此很有可能填补空缺。最终,我们可能会更好地了解这段旅程(至少在早期)是如何展开的,以及主人公Rex在哪里开始他的冒险之旅。

除此之外,我们还很好奇,这个传说是否会对第一部《异影史》致敬,这类推荐会给现有的粉丝们一种温暖而又模糊的感觉。我们还预计会有更多的地区方言,既令人愉悦又荒唐俗气。现在的预告片已经有了时髦的英语、考克尼、“诺奥”苏格兰人和澳大利亚人的特色。给一个约克郡(英格兰地区)口音,给一个身材高大,略显肥胖的男人,留着小胡子,这一套近乎完整。

这也许是一个“也许”,因为任天堂之前就已经解决了这个问题,但是如果公司决定将目标锁定在那些有围墙的人身上,那么它可能会再次押注于该系列从一开始就使用的实时和策略的完美结合。

例如,预计刀片将成为一个大焦点,就像他们在日本官方Twitter账户上所做的那样。事实上,战斗看起来更像是一场革命,而不是一场革命;是的,有一些新奇的术语,但你仍然可以自动攻击和激活艺术,同时还能平衡一个团队与治疗师、坦克和所有的人。同样的核心原则似乎也在那里,但令人高兴的是,用户界面看起来比吸引眼球的迷你文本更清晰、更清晰。

也就是说,战斗最大的变化是远离那些菜单上的那些菜单,我们所有的Xenoblade的粉丝都知道这一点。有能力与令人畏惧的大范围的刀片建立关系,所有这些似乎都有自己独特的品质,毫无疑问,在熟悉的战斗行动中,将会有大量的深度。任天堂如何将其浓缩成直接的方式将会非常有趣。

任天堂已经展示了各种令人印象深刻的环境,而且我们已经感觉到,这款游戏的规模将会大得惊人。也就是说,在与当地人接触的时候,我们还没有学到很多关于在不同的城镇和土地上做的事情。例如,有一点是交易。

如果你认为林克携带了很多东西,却没有明显的地方存放他的商品,那就玩一款xenblade游戏。库存屏幕有子菜单的子菜单,还有令人印象深刻的深度。第一场游戏——如果这位作家的记忆是正确的——更多的是关于自然资源的出售,或者通过城镇将其转化为有用的东西。在Wii U上,有很多商店,升级和加工处理,这几乎让人匪夷所思。很显然,这部续集并没有围绕着Mechs(根据你所在地区的不同版本,被称为Skells或玩偶)来处理,但我们感兴趣的是,一个精明的交易头脑会对冒险有多大帮助。

Xenoblade记录游戏的全部内容都是关于游戏的。有时,这是像拯救世界这样的大事,但有时你会花一个小时寻找另一个半透明的鼻涕虫,仅仅因为一位老妇人想做她最喜欢的汤。传统上,这些游戏有着难以置信的任务,当然,这也不会有什么不同。

当然,这一类别也会进入上述交易和世界板块,因为它们都是相互联系的。Direct可能会展示一些主要的和次要的任务,也许是建立联系和与不同派系的关系的一种方式。也许,就像在X中一样,你最终需要“选择”一个阵营/一方,而任务可以根据这个决定做出调整。故事情节似乎很有趣,目标是到达一棵世界的树和土地,但这一场景也被设定为跨越派系的错综复杂,以融入这段经历。虽然Wii的原始版本并没有像衍生产品那样深入地挖掘这些想法,但我们可能会在这里看到一个中间地带。

在我们看来,Xenoblade的在线元素在理论上优于实际操作。有个不错的主意,你可以和其他人一起在网上分享共同的目标——这是一个派系体系的一部分——同时还提出了一个史诗般的团队对抗巨大怪物的概念。一个有点令人困惑的用户界面,困难的峰值,以及团队战斗的曲折过程让它有点失败,但考虑到核心游戏令人眼花缭乱的范围,我们并不太在意。

这款游戏会有类似的想法吗?一种早期的直觉是,它不会这样做,因为它可能会希望更多地专注于核心冒险,避免分心。尽管如此,还是有可能的。

除此之外,还可以根据不同地区的不同,推出特殊版/Pro控制器。或许我们也会为不被看好的舒克数字确认amiibo支持。我们不会在游戏的新数字上押注,但我们可能会后悔说,一旦直接转到……

这些都是我们对2年《任天堂Direct》游戏中所期待的东西的一些想法。你希望在广播中看到什么?在评论中告诉我们,当它出现时,一定要加入我们的直播/博客/聊天。

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