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《绝地求生》开发商将对中国20款,“吃鸡”手游提起诉讼 “吃鸡”手游要完?|一周新闻

2017-11-12 来源: 游戏葡萄 原文链接 评论0条

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋蓝洞或将对中国20款“吃鸡”手游提起诉讼,“吃鸡”手游要完?

近期,有媒体报道称,蓝洞官方已监控到中国国内有超过20款“吃鸡”手游侵犯了前者的知识产权。其中有一款名为《Players Unknown Battle Grand》盗版手游,从标志、形象人物以及标语打着《绝地求生》的高知名度,包含游戏 UI 接口等等内容,甚至还标榜着突破 100 万的下载纪录的主题来涉嫌混淆玩家们。蓝洞对此表示,目前正在透过相关律师事务所采取相关对策,面对中国盗版手游意图利用市场,来涉嫌侵害《绝地求生》知识产权,公司将会采用法律手段来维护权益。

▋外媒称腾讯依旧没有放弃收购蓝洞,后者估值已达6万亿韩元

近期,据韩过媒体报道称,有知情人士表示腾讯仍有意愿收购《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞。上述韩国媒体报道称,目前蓝洞估值以达6万亿韩元,而蓝洞的股东中即使是Nexon或NCSOFT也没有能力对蓝洞进行收购,他们或许会选择向腾讯出售股份。在蓝洞目前的股东结构中,创始人Chang Byung-gyu持股比例达到了20.4%,为公司最大股东,而Chang同时也在政府机构第四次工业革命委员会中担任主席。上述消息人士称,如果蓝洞选择IPO,有可能会有政客指责其利用自己的位置获得财富,Chang或许也会受到审查,而选择出售给腾讯则不会太引起关注。

▋《堡垒之夜》玩家数量突破2000万,成功超越《绝地求生》

11月7日,《堡垒之夜》官方推特宣布,《堡垒之夜》玩家数量已突破2000万。与此同时,根据steamspy的统计数据,《绝地求生》的销量和玩家数量都稳定在1900万左右。也就是说,作为在《绝地求生》火爆全球之后才加入“大逃杀”玩法的《堡垒之夜》在玩家数量上成功超越了前者。为此,《堡垒之夜》特地发布了一则庆祝短片。不过,仅隔一天,《绝地求生》也宣布其玩家数量正式超过2000万,与《堡垒之夜》持平。

▋网易、小米三款“吃鸡”手游包揽App Store免费榜前三

随着《绝地求生》人气持续上涨,“吃鸡”手游成为玩家和厂商最为关注的产品。最近,小米、网易连续上线了多款“吃鸡”手游或带有相似玩法的作品。仅仅几天,网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》和小米的《小米枪战》就占据了iOS免费榜的前三。随后,腾讯也公布了旗下两款“吃鸡”手游,即《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训模式和其所代理的《光荣使命》,目前,已有越来越多的巨头开始布局带有“大逃杀”玩法的手游作品。

▋光荣特库摩诉3DM侵权获胜,后者赔偿162万

近期,北京知识产权法院官方公众号发布结案信息称,北京知识产权法院依法判决被告3DMGAME运营公司北京三鼎梦软件服务有限公司侵犯了原告日本光荣特库摩游戏《三国志13》《信长之野望 创造:战国立志传》《真三国无双7 帝国》等五款游戏软件的信息网络传播权。针对《三国志13》游戏软件判决赔偿原告经济损失人民币50万元,另四款作品各赔偿原告经济损失人民币20万元,该系列案件另赔偿原告合理支出共计人民币32万余元,赔偿金额共计162万。在本案中,三鼎梦公司曾辩称涉案游戏并未在国内正式发售,平台未上传涉案软件,不构成侵权。但法院认为,三鼎梦公司为涉案软件单独设计了网页,明确宣传并提供相应的下载链接。涉案软件面向全球销售,而3DMGAME虽未直接提供涉案软件,但实施了上传行为,构成侵权。

▋EA宣布收购《泰坦陨落》开发商,总金额最高达4.55亿美元

著名发行商EA日前宣布,将以3.15亿美元现金加股票的方式收购《泰坦陨落》开发商Respawn,如果Respawn的业绩达到预期目标,还会得到额外的1.4亿美元。在完成对Respawn的收购后,EA将拥有《泰坦陨落》《战地》《星球大战:前线》三大FPS品牌。Respwan创始人兼首席执行官Vince Zampella在接受外媒GamesBeat采访时表示:“自从工作室成立之间,我们已经共事了很长一段时间。经常有公司提出收购邀约,但我们必须明确公司在行业内所处的位置,以及怎样才能制作更大更好的游戏。为了制作更出色的游戏,我们现在需要更多资源。”“我们希望得到最佳游戏,两家公司关系一直很好。”EA执行副总裁Patrick Soderlund说,“就像DICE、Bioware等工作室一样,Respawn仍然会拥有创意自由。这是工作室制作伟大游戏所必需的。”

▋阅文集团上市首日股价上涨86%,市值突破900亿港元

11月8日,阅文集团正式登陆港交所,首日开盘价90港元,较55港元的发行价上涨了60%,市值突破800亿港元。此后,阅文集团股价一路走高,截至收盘,股价涨至102.4港元,较发行价上涨86%,市值达到928亿港元左右。此前,阅文集团公布了其2017年上半年的业绩数据,至2017年6月30日,阅文集团收入为19.24亿元,净利润为2.13亿元。其中,在今年上半年的收入构成中,85%来源于在线阅读,达到16.34亿元,其中自有平台的收入为8.72亿元,腾讯产品自营渠道收入为5.46亿元,第三方平台收入为2.16亿元。总收入的8.1%来自版权运营,达1.56亿元;4.9%来自纸质图书,达9389.6万元;络游戏、广告等业务收入为4086.4万元。此外,截至2017年6月30日,阅文平台及自营渠道的平均月活跃用户为1.918亿人,平均月付费用户为1150万人。

▋Sensor Tower 10月收入Top 30排行:《王者荣耀》升至全球第2,《梦幻西游》第5

近日,Sensor Tower发布了2017年10月中国、美国及全球移动应用收入Top 30排行榜。从全球范围来看,今年10月期间,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30部移动应用产品中,24部为手游作品,占总数的80%。与上月入榜的25款手游相比,数量稍有减少,但主宰位置依旧。打入全球前30强的中国App一共有10款,比上月多出两部。游戏类App数量和9月报告相同,均为7款,此次入榜的游戏分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《倩女幽魂》(新入榜)、《仙剑奇侠传五》。其中《王者荣耀》与《梦幻西游》都是仅凭中国地区iOS收入打入全球前五强。这是今年初以来中国App占据全球综合月收入TOP5数量最多的一个月。

一周好文推荐:

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刷榜公司拒单,厂商爆粗……现在新App Store居然成了这样?

马化腾、史玉柱相继站台,腾讯的第一款吃鸡手游到底什么来头?

游戏厂商们,你们对iPhone X的优化做的怎么样了?

15款国产手游先后闯入韩国畅销Top 10,为什么韩国市场成了今年的淘金圣地?

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